интервью
«Откровенно обо всем»
28 февраля 2006 года
Материал был подготовлен для ныне покойного ролевого портала R-Games, но в свое время так и не опубликован по причине его (портала) безвременной кончины.
Вопросы задавал:
RRRinat
На вопросы отвечал:
Martiy
У первой отечественной ролевой игры «
Князь: Легенды Лесной страны» множество фанатов. Одни из них пишут рассказы и сочиняют стихи в честь своей любимой игры; другие с серьезным видом обсуждают на официальном форуме то, какой должна быть новая игра серии, не забывая при этом делиться своими идеями и предложениями с безмолвствующими разработчиками предыдущих игр. Третьи клепают заплатки, правящие разного рода несуразности, допущенные теми самыми разработчиками. Но есть среди почитателей Князя и те, кто предпочитает не надеяться на милость творцов "
княжеской" серии, а пытается собственноручно создать своего собственного Князя. Они делают игру, которая должна будет стать развитием идей, заложенных в самого первого Князя; того, который на практике доказал, что на постсоветском пространстве умеют делать достойные ролевые игры. Конечно же, я говорю об энтузиастах из
Space Heroes team и их находящейся в разработке ролевой игре «
Konung of the Northern Land». У одного из этих разработчиков-энтузиастов мне как раз и удалось взять интервью...
Добрый день, Мартий. Расскажите, какую роль вы играете в проекте.
И вам день добрый, Ринат. В проекте мне приходится совмещать роли дизайнера, художника и сценариста, а также координировать действия других членов команды, работающих над реализацией проекта. Кроме того, в мои обязанности входит поддержка официального сайта и форума. Другими словами, я - именно тот человек, на плечи которого ложится большая часть работы над игрой. Признаться, я порядочно устаю от всего этого, но кому-то же нужно этим заниматься. Но довольно обо мне; вероятно, вас намного больше интересует сам проект, нежели моя скромная персона

.
О’Кей, поехали. Для начала опишите проект в общих чертах: что он из себя будет представлять, и для какой категории игроков вы делаете свою игру?
«
Konung of the Northern land» представляет собой трехмерную ролевую игру с элементами стратегии. Действие игры разворачивается на не имеющей реального прототипа территории
Северного Края, являющейся частью вымышленного
Призрачного Архипелага, затерянного на пересечении
Яви и
Нави. Игра обещает открытый, насыщенный событиями игровой процесс. В «
Конунге» игроку предстоит исследовать обширный игровой мир; управляя партией персонажей, сражаться с разнообразными интеллектуальными и не очень врагами, выполнять задания различной степени сложности и, конечно же, распутывать полный загадок и интриг сюжет с множеством непредсказуемых поворотов, дабы в конце увидеть одну из трех развязок. Наша игра будет интересна как любителям закрученных сюжетов и интересных заданий, привыкших проходить ролевые игры с минимальным количеством кровопролития, так и тем, кто не представляет ролевой игры без ставших уже обязательными зачистками подземелий от многочисленных противников с последующим присвоением себе выпавших из них предметов экипировки. В идеале «
Конунг» удовлетворит запросы обеих этих категорий игроков.
Ну, это в идеале. Посмотрим, как оно будет в самой игре, когда она выйдет, разумеется, а пока что хотелось бы получить ответ на вопрос: на какие из уже существующих игр будет похож «Конунг», или из каких игр будут взяты его элементы?
Я бы не стал говорить о конкретных заимствованиях, из каких бы то ни было игр. Намного более правильно было бы спросить, что мы стремимся реализовать и каким хотим увидеть конечный результат?! Если поставить вопрос под таким углом, то ответить на него можно будет примерно так: с точки зрения графического исполнения игра будет напоминать, с одной стороны, частично, «
Neverwinter Nights», а с другой, частично «
Dungeon Siege». Говоря же об игровом процессе, я не могу удержаться от возможности сказать несколько теплых слов о «
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game», «
Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor», «
Greyhawk: Temple of the Elemental Evil», и, конечно же, первой «
Gothic». Все эти игры (каждая по-своему) оказали глубочайшее влияние на наше представление о том, как должна выглядеть настоящая ролевая игра; и я надеюсь, что наш «
Конунг» сможет не только подняться на один уровень с этими замечательными играми, но и в чем-то даже превзойдет их. Мне бы этого очень хотелось.
Согласен, игра, судя по всему, должна будет выглядеть неплохо, да и играться в нее, скорее всего, будет как минимум интересно, а теперь опишите, пожалуйста, вселенную игры, в которую вы собираетесь погрузить игрока.
Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, которая в чем-то похожа на мир нашего далекого прошлого, но в то же время много в чем отлична от него. Все дело в том, что в определенные моменты истории развитие представленного в игре мира пошло иным путем, нежели тем, который описан в учебниках по истории того же периода, но уже в нашем мире. Именно по этой причине, несмотря на всю ту схожесть, которая имеет место быть, различия между этими двумя мирами варьируются от мелких и практически незаметных до существенных и бросающихся в глаза с первого взгляда. Поэтому не стоит удивляться тому, что некоторые моменты в игре не соответствуют историческим реалиям: это не потому, что мы плохо знаем историю (вовсе нет, историю мы как раз знаем на должном уровне), это потому, что оно так и было задумано. Так, на начало игры во вселенной «
Конунга» на дворе у нас идет 792 год новой эры; а ситуация, сложившаяся на мировой арене, представляется таковой: Киевская Русь является одним из крупнейших и наиболее сильных государств Европы, с ее Великим Князем приходится считаться даже Императору Священной Римской Империи. В отличие от Руси, Империя Ромеев переживает не лучшие времена. Ослабленная внутренними врагами, она постепенно утрачивает свое былое могущество, все более и более погрязая в коррупции. Бюрократическая власть чиновников возрастает день ото дня, а мелочные склоки и пикировки сенаторов только усложняют и без того не идеальную работу Имперского Сената – главного управленческого аппарата государства. На этом фоне явно затянувшаяся война с Германскими племенами, начатая Императором Кристином, приобретает для Рима пораженческий характер. И если на суше легионам Рима противостоят управляемые Ярлами национально-освободительные войска Германских племен, на море безраздельно властвуют морские разбойники – викинги. Нападая со своих баз в Готланде, они продолжают чинить морской разбой, совершая набеги на прибрежные города, убивая проповедников чуждой им религии единого бога и предавая пламени их храмы. Вот тот мир, в котором предстоит "
жить и работать" персонажам игры; мир, на фоне которого как раз и будут разворачиваться основные события в игре.
Вы рассказали о мире игры, а теперь было бы неплохо узнать, как и с кем, нам предстоит пройтись по просторам этого мира? Я говорю о главном герое игры, или их будет несколько?
Разрабатывая концепцию «
Конунга» мы решились на интересный шаг в отношении главных героев игры. Если в других ролевых играх вам обычно предлагают или выбрать одного из нескольких доступных персонажей или создать своего, либо же выбрать или создать всех персонажей партии, то в нашей игре дела обстоят несколько иным образом. В самом начале игры, при генерации персонажа, игроку будет доступно на выбор шесть основных действующих лиц: три женщины и три мужчины трех различных национальностей (Русичи, Ромеи и, как ни странно, Германцы). Казалось бы, что в этом удивительного?! Но не спешите делать далеко идущие выводы, ибо я еще не все рассказал до конца. Кого бы игрок ни выбрал, он всегда будет играть в паре с персонажем противоположного пола той же национальности. Этот подход, по нашему мнению, позволит не только более объемно выписать образы героев, но и полнее раскрыть их внутренний мир для игрока, а так как для выполнения некоторых заданий будет необходим герой определенного пола, это будет еще и удобно. Кроме того, на взаимодействии между двумя главными персонажами будет построен и сам сюжет игры.
К слову о сюжете: с чего начинается игра, какова ее завязка, и где будут происходить основные события игры в целом?
Как я уже говорил выше, местом действия основных событий игры станет
Северный Край, являющийся одним из крупнейших островов мистического
Призрачного Архипелага, чье местонахождение для всего остального мира сокрыто туманом тайны. Тем не менее, этот мир не без "
добрых" людей. Определенный круг власть имущих и просто удачливых дельцов осведомлены не только о местонахождении этой загадочной группы близко расположенных друг к другу океанских островов, но и всячески извлекают из этого знания материальную выгоду. К началу игры эти товарищи весьма озабочены происходящим. Так как новости с
Северного Края не поступают, а посланные туда для выяснения причин пропажи связи с материком торговые караваны, укрепленные воинскими формированиями, не возвращаются. Волею судьбы (каждый по своей причине) в
Северный Край попадают шестеро главных персонажей; каждый со своей историей, своими целями и своими друзьями и врагами. Именно в роли одного из них игроку и предстоит пройти все нелегкие пути, дабы разобраться таки в сложившейся ситуации и спасти этот милый сердцу уголок (а заодно и весь оставшийся мир) от полнейшего уничтожения. В чем же заключается основная интрига сюжета, я предпочту пока что умолчать. Об этом игроки смогут узнать только после прохождения игры.
Хм, на официальной страница «Конунга» было написано, что игра делается по мотивам серии игр Князь. Не знаю, как вам, но мне эта завязка как-то не очень то напоминает Князя.
Она и не должна напоминать! Какой вообще смысл создавать игру, в которой будет рассказана история, которую вы уже, скорее всего, встречали в других ролевых играх сотни раз?! Другой вопрос - атмосфера игры. Лично меня Князь всегда подкупал именно своей неповторимой атмосферой, а не байкой про сгинувших в неизвестном направлении титанов и оставшихся после них поющих вещах, за которыми на протяжении всей игры идет охота. Хотя нужно согласиться с тем, что и в этой нехитрой истории есть своя изюминка; но ей невероятно далеко до того, что бы хотелось видеть. В "
княжеских" играх сюжету не хватает глубины повествования и объемности образов персонажей - вот что я имею в виду. Что же касается непосредственно «
Конунга», то создание правильной атмосферы для нас является ничуть не менее важным заданием, чем создание интересного сюжета и захватывающего игрового процесса. Так что атмосферу Князя в своей игре мы постараемся сохранить в неизменном виде. За это не беспокойтесь

.
Что ж, поверим пока на слово. Теперь мне бы хотелось услышать немного о ролевой составляющей игры, что в ней будет особенного? Какие будут классы персонажей и будут ли навыки?
О, ролевая система в нашей игре - это отдельная песня! Держу пари, что когда вы сможете пощупать ее своими ручками, то будете просто плясать от счастья, ну или как у вас принято выражать свои эмоции в случае полнейшего восторга? Своеобразность этой системы заключается в том, что абсолютно за любое успешно совершенное действие персонаж игрока будет получать ценные очки опыта. Из особенностей можно отметить отсутствие классов как таковых, что делает создание абсолютно любого персонажа гибким и ненавязчивым. Мы делаем ставку на принцип "
пользуйся и обучайся", что в буквальном смысле означает следующее: что используешь, то и качается. В принципе к финалу игры персонаж не будет намного сильней физически, чем в ее начале; однако, он наберется жизненного опыта и приобретет массу ценных умений. В общем, он станет "
своим парнем", решающим любые возникающие на его пути проблемы в соответствии с прокачанными им ранее по ходу игры навыками.
Немного выше вы упомянули, что в игре будут присутствовать элементы стратегии. В чем именно будут выражаться эти элементы?
Говоря о стратегии, я подразумевал такой популярный в народе жанр, как
Squad Based Strategy. В «
Конунге» игроку предстоит взять на себя обязанности менеджера отряда, который сможет водить с собой главный герой игры. В буквальном смысле это значит, что вам придется обеспечивать своих наемников всем необходимым. Персонажи будут требовать еженедельной выплаты зарплаты, их также нужно одевать и вооружать. Кроме того, вам придется наравне с главным героем прокачивать и их навыки, дабы создать полностью гармоничную команду искателей приключений, которой будет не страшны вода, огонь и медные трубы. В этом и заключается стратегический элемент игры.
Основой любой приличной ролевой игры являются интересные задания. Расскажите, какие в вашей игре будут задания. Можно даже с примерами.
Задания в игре будут разноплановыми. Мы прилагаем особые усилия, чтобы они гармонично вписывались в игровой мир; и, что самое главное, были сугубо мотивированными. В нашей игре имеется масса различных полезных в процессе прохождения игры персонажей, которые за свои услуги будут просить от игрока не только расплачиваться звонкой монетой, но и решать за них их проблемы. На пример, в процессе одного из ранних заданий игроку представится возможность либо профинансировать некое не вполне законное предприятие и, если оно выгорит, получить солидные дивиденды; либо разоблачить мошенников, и благодарные жители в качестве вознаграждения дадут вам постоянную скидку во всех магазинах селения. Выбирать, как говорится, вам. Вы можете избрать любую из доступных линий поведения для достижения своих целей; но, несмотря на то, какую стратегию, вы изберете, деньги в игре будут играть если не главную, то одну из ведущих ролей. Но и это еще не все. Игрок может обзавестись недвижимостью: это может быть обычный дом, в котором можно будет хранить свой скарб, или же просто сдавать помещение внаем; также можно стать владельцем питейного заведения – корчмы. Наняв корчмаря, вы сможете стричь купоны с жителей, продавая им выпивку. Правда, в таком случае придется еще и договориться с купцами, чтобы те вовремя подвозили спиртное. Как я и говорил, задания будут весьма и весьма разноплановыми.
Понятно, а как будет проходить собственно сам бой?
Бои в игре будут полностью пошаговыми, без какого-либо мракобесия с реальным временем, которое сейчас творится в современных ролевых играх. Максимальное число подконтрольных непосредственно игроку персонажей в партии будет равняться десяти. В процессе боя, как ваши персонажи, так и противостоящие им враги ходят в зависимости от параметра "
Инициатива". Как это выглядит в игре? Все очень просто: у кого из персонажей в данный момент "
Инициатива" больше, тот сейчас и ходит. Кроме того, инициатива определяет и количество доступных действий во время боя. На "
Инициативу" могут влиять различные модификаторы: такие как усталость, ранения, ярость, и другие. Начиная очередную битву, игрок получает не банальные шахматы, а действительно подуманный тактический поединок; где, имея заведомо ограниченные человеческие ресурсы, игроку предстоит сражаться с превосходящими силами противника. Каждый ваш бой - это не просто очередная потасовка с ножичком в руках; это - прежде всего бой интеллектуальный! Игрок должен использовать любую возможность: будь то особенности рельефа и проходимость местности, или сильные стороны персонажей своей партии и слабые стороны врагов, с которыми они столкнулись; все, что хоть как-то можно использовать, должно служить достижению победы, только тогда он сможет победить. Кроме того, в игре будут специализированные виды оружия, которые будут более эффективно действовать на определенный вид недругов. Это, как ни странно, только добавит тактических возможностей во время боя; а для убиения некоторых чудовищ, таких как Ледяные Гиганты и Красно-дымные драконы, понадобится вообще эпические образцы оружия, ибо ничто другое на них попросту не действует.
Расскажите, будет ли в игре магия; и если будет, то чем она будет отличаться от магии из других ролевых игр?
Сказать, что в игре будет магия - это признать, что мы отошли от заветов Князя. Но сказать, что ее не будет вообще, также нельзя. Поэтому попытаюсь объяснить все простым и понятным языком. Сразу скажу, что наша магия не является таковой в привычном понимании, ибо базируется она на совершенно других принципах и предназначена не столько для убийства, сколько для воздействия магическими модификаторами на игровых и неигровых персонажей. Другими словами, в вашем распоряжении в игре окажется даже не совсем Маг, а скорее уж Чародей. Чародей по нашей версии - это специалист довольно широкого профиля, в арсенале которого имеется масса всевозможных умений, связанных с прикладным чародейством: это и благословение, и порча и сглаз, и наведение паралича, и много чего еще. Но главное его достоинство отнюдь не в этом, ибо только Чародей в игре способен изготавливать магические предметы.
Звучит более чем занимательно, и это навело меня на следующий вопрос. Вот скажите, сейчас во многих ролевых играх стало хорошим тоном добавлять возможность самостоятельно изготавливать разнообразные предметы экипировки, а как с этим обстоят дела в вашей игре?
Система создания чего-либо в нашей игре называется ремеслом. Ремеслу можно научиться у разбирающихся в этом персонажей, населяющих игровой мир «
Конунга». После прохождения обучающего курса подконтрольный игроку персонаж сможет создавать из различных компонентов разнообразные предметы, оружие, эликсиры и прочие вещи экипировки - в зависимости от того, какое обучение он прошел (об этом немного ниже). Изготовление предмета происходит следующим образом. Игрок открывает панель ремесла, там открывает у выбранного героя закладку одной из трех школ (назовем это так), после чего выбирает из списка предмет, который он хочет создать. Если в инвентаре выбранного персонажа имеются нужные ингредиенты в достаточном количестве (отображается это на панели в "
рецепте"), то можно нажать кнопку "
Создать", после чего предмет будет создан и помещен все в тот же инвентарь.
Рассказ о ремесле был бы неполным без упоминания тех, у кого из персонажей игрового мира можно научиться эти вещи в игре создавать, а потому ниже вы прочитаете об трех различных специалистах, занимающихся в игре производством предметов различной степени полезности.
Кузнец – специалист в области создания вооружения. Бывает нескольких типов, в зависимости от своей специализации может производить стрелковое оружие, холодное оружие или предметы защиты (кольчуги, шлемы, щиты). В одной кузнице могут трудиться несколько кузнецов различной специализации. Кроме всего прочего, любой кузнец способен восстанавливать поврежденные или поломанные в процессе эксплуатации предметы.
Лекарь – специалист в области создания всевозможных лечебных и не очень смесей. Яды и противоядия, настойки и мази – все это призвано облегчить участь попавшего в переплет персонажа. Это, не считая того, что лекарь, как нетрудно догадаться, способен лечить.
Завершает список уже упоминавшийся ранее
Чародей, последний специализируется в области модификации предметов (предания магических свойств уже готовым предметам), а также создания различной бижутерии, содержащей модификаторы постоянного действия.
Как вы считаете, какова вероятность того, что ваш проект увидит свет; и когда, по вашему мнению, это должно произойти?
Думаю, что вы должны принять во внимание тот факт, что перед вами проект, создаваемый преимущественно на энтузиазме, а это значит, что пока он находится в своей некоммерческой стадии развития, то возможно в принципе все, все что угодно, любое развитие событий. Не стоит также питать особых надеж по отношению именно к нашему проекту, ибо он на данный момент находится в такой же ситуации, как и любой другой проект подобного уровня, который создается без каких-либо денежных вливаний со стороны. Сегодня проект жив и продолжает развиваться, а завтра… кто его знает, что будет завтра? Хотелось бы верить, что и завтра все будет как минимум не хуже, чем сегодня. В любом случае давайте пока не будем загадывать относительно точной даты выхода «
Конунга». Игра выйдет только тогда, когда будет готова - не раньше!
Спасибо за интересную беседу Мартий. Похоже, что игра находится в надежных руках, а всем поклонникам ролевых игр стоит, как следует присмотреться к этому интереснейшему проекту. Удачи вам в ваших благих начинаниях, и пусть эта игра непременно выйдет
.
Вам спасибо, было приятно пообщаться.
Краткая историческая справка
R-Games - сайт, посвященный миру компьютерных ролевых игр. Здесь вы всегда найдете свежие новости как о находящихся в состоянии разработки, так и об уже давно вышедших CRPG. Также, в закромах этого без преувеличения отличнейшего ролевого ресурса вы сможете отыскать интересную информацию, а также заплатки и модификации, позволяющие в значительной степени увеличить время, проведенное вами за любимой ролевой игрой.
Покойный был прописан по этому адресу:
http://r-games.net.ru/