Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы
Часть первая:
Общие вопросы
Почему игра названа «Konung of the Northern land»?
Об этом вы узнаете только после того, как пройдете игру.
На когда примерно планируется выход игры?
Не буду загадывать, но если все будет идти с такими же темпами, как сейчас, то игра увидит свет не раньше зимы 2127 года

.
Имеет ли «Конунг», какое-либо отношение к «Летописи Времен» и серии игр «Князь»?
Нет. Ни сюжетно, ни концептуально наша игра не имеет никакого отношения ни к «Летописи Времен» ни к серии игр «Князь». И хотя изначально планировалось сделать ее сюжетно связующим звеном между первым и вторым Князем, позже, по ряду причин от этой идеи пришлось отказаться. Не последнюю роль в этом сыграл и выход игры «Князь 2.5: Продолжение Легенды». Фактически с этого момента разработка концепции
Конунга была начата с чистого листа, на данный момент можно положа руку на сердце, констатировать, что наша игра базируется на собственной уникальной Вселенной имеющую свою богатую историю, своих монстров и, конечно же, своих героев и злодеев.
Будет ли игра издана коммерческим способом?
Данная некоммерческая игра является полностью авторским проектом и не ориентирована на казуальных игроков. Потому об издании ее коммерческим образом можно только мечтать. С другой стороны концептуально игра всячески потворствует немногочисленной, но уже вполне сложившейся аудитории хардкорных игроков, ценящих в играх данного жанра неспешное и что самое главное вдумчивое прохождение. Именно для них (игроков со стажем), эта игра и будет создана. Распространяться же эта игра будет только через Internet.
Чего ждать от ролевой игры «Konung of the Northern land»?
Чего ждать от игры и ждать ли ее вообще пусть каждый решает сам для себя.
К какому жанру можно отнести игру?
Тактическая Пошаговая Ролевая Игра.
Будет ли Многопользовательская игра через Internet или LAN?
Нет, сетевой игры не предвидится. "
Конунг" сугубо сюжетная игра.
Есть ли планы сделать продолжение игры?
Не смотря на то, что история, которая будет рассказана в игре, полностью самодостаточна, уже сейчас существует отличный задел как на пару дополнений, так и на полноценное продолжение. При условии, что игра выйдет и будет более-менее популярной конечно, продолжение определенно должно появиться на свет.
Каковы системные требования?
- WINDOWS 2000 или XP
- Pentium III (или совместимый) 1000 MHz
- 256 МБ RAM
- GeForce 3 или другая DirectX совместимая 3D видео-карта с поддержкой пиксельных и вертексных шейдеров v. 1.1
- Совместимая с DirectX звуковая карта
- DirectX 9.0c или более поздней версией
- Клавиатура и мышь
Игра будет двухмерной или трехмерной?
Игра будет полностью трехмерной.
Сколько свободного места на диске будет занимать игра?
Пока еще рано об этом говорить.
Какие графические разрешения будет поддерживаться игрой?
Все, начиная с 800x600 и заканчивая 1280х1024 включительно.
Можно ли комфортно играть, имея несколько мониторов?
Для комфортной игры вполне хватит и одного монитора. Помните, что "больше" не всегда значит "лучше"!
Как обстоит дело со звуком вообще и озвучиванием диалогов в частности?
Звуки в игру перекочуют из бесплатных коллекций звуков. Что же касается полного озвучивания диалогов, то озвучены они не будут.
Каковы технические возможности разработчиков?
Так как это некоммерческий проект возможности разработчиков являются очень ограниченными как в плане человеческих ресурсов, так и в количестве свободного времени, которое можно было бы уделять непосредственной разработке игры.
Будет ли у пользователей возможность создавать любительские модификации?
Если после окончания разработки игры у команды еще будет желание (и достаточное количества свободного времени) довести до ума (и встроить «защиту от дурака») те утилиты, которыми мы пользовались при разработке игры, то через некоторое время они будут выложены для свободного скачивания. Хотя лично я бы на это не рассчитывал.
Планируется ли открытое тестирование?
Вероятно, хотя в данный конкретный момент ничего обещать не могу.
На какой стадии сейчас находится проект?
Проект заморожен до лучших времен. Однако же лучшие времена могут наступить довольно скоро.
Какая именно часть разрабатываемой игры наиболее сильно тормозит проект?
Программная часть, тормозит весь процесс. Остро нуждаемся в программисте, владеющий языками программирования C/C++, имеющем опыт работы с DirectX (2D/3D графика).
Какова общая продолжительность игры?
Если ориентироваться на среднестатистического игрока, который время от времени играет в игры (не только ролевые, но и вообще), то по моим скромным подсчетом на прохождение игры такому игроку понадобится приблизительно около пятидесяти (50) часов чистого времени.
На каком движке создается игра?
Игра базируется на модифицированном движке
Power Render 6.0.
Планируется ли добавить в игру пасхальные яйца?
Как и во многих других играх в Конунге так же будет некоторое количество секретов, которые заставят улыбнуться и вспомнить, о парочке-другой популярных фильмов, книг и игр.
Говорили, что в Конунге будет магия. Неужели будут те же Fireball’ы, только вид сбоку?
Да будет Чародейство, но как раз никаких огненных шаров и молний там не будет, не тот формат магии у нас!
Часть вторая:
Вопросы по сюжету
Почему было решено делать игру в сеттинге Древней Руси?
Существует масса игр, в которой есть Эльфы, Люди, Гномы, Орки и целый ворох других фантастических рас, что признаться уже начинает порядком надоедать. В то же время игр, базирующихся на славянском этносе достаточно мало, а действительно хороших среди них на данный момент попросту не существует. Именно поэтому, так как нам очень нравится период в истории посвященный Киевской Руси, было принято решение попытаться исправить сложившееся положение вещей. Однако не стоит считать, что раз в игре фигурирует Русь то и все события, топографическая карта местности, а также понятия о культуре и верованиях того периода будут на все сто процентов соответствовать общеизвестным истинам изложенным в десятках учебниках по истории и на страницах сотен умных книжек. Отнюдь! Мы не ставим перед собой цели создать максимально исторически достоверную и реалистичную игру, но сам дух того периода мы постараемся передать в полном объеме, не сомневайтесь.
Где разворачиваются события, показанные в игре?
События игры происходят на территории Северного Края, являющегося частью Призрачного Архипелага, который находится на пересечении миров Яви и Нави.
Какова основная цель игры?
Выполнить поставленную Великим Князем Киевским перед Владиславом задачу: разобраться в непростой политической ситуации сложившейся в Северном Крае, приложить все усилия, чтобы навести порядок в Тихом Граде и до прибытия из Киева нового наместника удерживать ситуацию под контролем любыми способами, дабы не дать выйти данному региону из состава Киевской Руси.
Какова предыстория игры? Какая роль отводится игроку?
Вот уже на протяжении трех поколений Северный край находится под протекторатом Киевской Руси. Приходящие оттуда товары (меха, самоцветы, жемчуга) уже давно и прочно стали одной из постоянных статей доходов государства, а потому внезапное прекращение поставок из отдаленного региона может повлечь за собой серьезные последствия для бюджета станицы. Дело осложняется еще и тем, что посланные провести служебное расследование люди без вести пропадают, а ситуация с соседями обостряется. Эти обстоятельства несказанно обеспокоили Великого Князя Киевского, потому он незамедлительно снаряжает еще один караван укрепленный отборными дружинниками во главе с молодым, но перспективным воеводой Владиславом, дабы он по возможности как можно скорее разрешил сложившуюся в Северном Крае ситуацию. Именно роль Владислава придется отыгрывать игроку.
Будут ли различные окончания игры и можно ли продолжить игру после финала?
Нет, продолжить игру после финала будет нельзя. Всего же в игре будет три обычных альтернативных концовок («хорошая», «плохая» и «нейтральная»), и одна специальная «секретная» концовка. Не удивляйтесь, кавычки тут не спроста, так как ни одна из выше названных концовок не будит являться так любимым в Голливуде Happy End’ом, все они в той или иной степени довольно таки специфичны. Три основных развязки будут зависеть от амбиций игрока и соответственно принятых им решений в процессе прохождения игры. Что же до четвертой то достигнуть ее будет непросто, но именно она является истинным окончанием игры. Другими словами в случае если у игры будет продолжение, то именно это окончание ляжет в основу сюжетной линии гипотетической второй части.
Почему в игре нет даже намеков на реальные мировые религии?
Ну, на самом деле это довольно скользкая тема. Попытаюсь ответить на этот вопрос максимально корректно. Дело в том, что нам бы не хотелось затрагивать вопросы реальной мировой религии и политики (как известно они всегда идут рука об руку), а тем более сознательно заниматься пропагандой какой либо из существующих и действующих по сей день религий или идеологий. Поверьте, мы не какие-то там еретики или атеисты, мы в большинстве своем верующие люди и патриоты своей родины. Так как ничего нового добавить к святым писаниям мы не хотим, а неверно истолковать те, что уже имеются весьма и весьма легко, то самое лучшее, что можно сделать в данной ситуации это отгородить мир вымышленный (коим и является игра), от мира реального. Кроме того, история, которая будет рассказана в игре совсем не про то, что лучше: атеизм (вера в то, что бога нет) или христианство, коммунизм или демократия. Такие вопросы у героев игры на повестки дня не стоят, а потому и мы их затрагивать не будем.
Часть третья:
Вопросы по персонажам и партии
Каков максимальный размер партии?
В партии может быть от одного до шести персонажей.
Сколько всего будет сюжетных персонажей?
Главным героем игры является герой Владислав, чуть позже к нему присоединится его невеста Ольга. Также вы сможете по своему желанию присоединить к вашей партии еще четырех персонажей: Риктора, Ирину, Алексия и Юлию. В отличие от обычных наемников, которых в процессе прохождения игры можно будет нанимать на время, сюжетные персонажи не требуют зарплату каждую неделю. Однако в отличие от тех же наемников и выгнать из партии их нельзя.
Можно ли будет начать играть за другого персонажа?
Нет. Главным героем игры является воевода по имени Владислав. Именно его роль вам придется отыгрывать на протяжении всей игры.
Есть ли вероятность, что состав героев еще будет меняться?
Нет, состав героев уже укомплектован и изменению не подлежит!
Могут ли персонажи плавать на кораблях или сами по себе?
Нет, сами по себе персонажи плавать не могут. Что же до кораблей то боюсь, что последние будут фигурировать только в скриптовых роликах на движке в самом начале игры. Это будет первый, и последний раз, когда персонажи смогут на них поплавать.
Нужно ли будет персонажам питаться и спать?
Спать, и есть в игре, будет можно, однако только для восстановления пошатнувшегося здоровья.
Будет ли у героев игры стамина?
Нет, стамины не будут. Если бы игра проистекала в реальном времени, она бы могла играть тут какую-то роль, но так как бои происходят только в пошаговом режиме она тут просто-напросто не нужна.
Может ли сильный персонаж взять и перенести раненого?
Нет. В этом нет необходимости.
Зависит ли скорость бега персонажей от их параметров?
В не боевом режиме не зависит, а вот во время боя очень даже зависит.
Может ли персонаж партии запаниковать во время боя?
Да, тогда он бросит на землю оружие и попытается удрать с поля боя. До тех пор пока персонаж находится в таком состоянии или пока бой не закончится таким персонажем нельзя управлять.
Выполняют ли персонажи беспрекословно все команды игрока или могут отказаться?
Подконтрольные нам персонажи (те которые входят в состав партии) будут беспрекословно исполнять все приказы игрока, до тех пор, пока они еженедельно получают за свои труды соответствующую их запросам денежную компенсацию.
Можно ли отдать бойцу несколько команд подряд, чтобы он потом самостоятельно их выполнял в заданной очередности?
Нет. За один раз персонаж выполняет только одну команду, отданную игроком, после чего нужно «сказать» ему, что нужно делать дальше.
Может ли персонаж сам покинуть партию?
Любой персонаж, находящийся в партии игрока может уйти только в одном из трех случаев:
- если так нужно по сюжету;
- если игрок его сам уволим;
- в том случае если ему перестали платить.
Зависят ли черты характера персонажей от их национальности?
Наличие темперамента и отличительных черт игрок сможет наблюдать только у тех персонажей, с которыми он будет общаться в процессе выполнения заданий. Каждый персонаж уникален и не стоит его зачесывать под какой-то один стереотип.
Возможно ли общение с персонажами после того, как уже принял их в партию?
Да. Часто это будет единственный способ получить подсказку при выполнении какого-либо запутанного задания.
Если во время боя персонаж партии умрут, можно ли будет его возродить?
В том случае если после окончания боя хоть один персонаж партии (не обязательно главный герой) будет оставаться на ногах, то все остальные тоже придут в себя, но с минимальным количеством здоровья.
А если умрут все персонажи партии, игра закончится?
Если в бою игрок потерпит полнейшее фиаско он попадет в Ирий где встретитесь с каким либо божеством или сверхъестественной тварью (чаще всего это будет Гамюн или Лют), которые попросят сделать для них что-то или потребуют выкуп, либо просто загадают загадку. После чего вернут вашу партию в реальный мир (Явь) недалеко от того места, где вы потерпели поражение.
Как начать разговор с понравившимся NPC?
Что бы говорить с NPC к нему нужно подойти на расстояние удара и кликнуть на нём левой кнопкой мыши. Есть игроку или NPC есть, что сказать откроется диалоговое окно. В том случае если NPC, по какой то причине не хочет с вами говорить, он ограничится короткой фразой всплывающей облачком над головой. Некоторые NPC могут сами начать диалог.
Можно ли атаковать мирных NPC?
Можно, но ничем хорошим для партии под управлением игрока это не закончится.
Как диалоги зависят от зоны слышимости персонажей? Надеюсь, что нельзя будет разговаривать через всю локацию, не обращая никакого внимания на дома и частокол.
Если персонаж находится слишком далеко от нужного вам NPC последнего всегда можно "окликнуть", тогда он остановится и подождет пока к нему подойдет ваш герой.
А если игрок в соре с этим самым NPC, или последний глухой?
Тогда он крикнет герою, что-то вроде: "Отвали..." И откажется с ним разговаривать. Глухих персонажей в игре нет.
На какое расстояние можно отходить от того NPC, с которым ведется разговор?
Во время диалога ходить нельзя.
Как происходит общение с Богами, и как те будут задействованы в игре?
Общение с богами происходит только в рамках развития сюжета, другими словами в определенные моменты игры при выполнении определенных условий связанных с выполнением вашего основного задания можно будет пообщаться с богами и получить от них определенную информацию, новое задание или какой-либо артефакт.
А передвигаться спиной вперед персонажи смогут (отступать, пятиться)?
Во время боя можно приказать персонажу отступить на шаг назад, как собственно и сделать шаг в сторону (вправо, влево) или вперед.
Будут ли в селах за счет рождаемости появляться новые бойцы?
Так как действие игры ограничено временными рамками, которых будет явно недостаточно, для того чтобы за этот срок, успела вырасти новая смена, новые бойцы в такой способ, появляться не будут.
Можно ли будет перед наймом персонажа узнать, в чем он специализируется?
В процессе найма нового бойца в диалоговом окне будет примерно три ответа:
- Да, я согласен, чтобы ты вступил в мой отряд.
- Нет, новые люди мне сейчас не нужны.
- Не так быстро друг. Сначала я хотел бы узнать, что ты умеешь.
Первые два я думаю, не нуждаются в пояснении! Если выбрать третий вариант, то откроется окно статистики нанимаемого персонажа! Как только вы закончите просмотр, смело жмите на кнопку «ОК». Окно статистики закроется, и вы снова окажетесь в диалоговом окне, где вы сможете продолжить обсуждения условий найма данного персонажа.
На что влияет репутация главного героя?
Прежде всего, репутация влияет на отношение NPC к главному герою, а значит к игроку. Причем не каких то там абстрактных NPC, а тех, с которыми вы будете общаться, и иметь какие либо дела. Что это значит?! Это означает что, прейдя в какой-либо определенный населенный пункт, жители могут уже иметь о вас какое либо мнение (часто негативное), либо относится к вам нейтрально (или пренебрежительно) так как они вас еще не успели толком узнать. От того насколько высокая репутация в каждом конкретном населенном пункте зависят условия получения заданий, их состав и вероятная награда могут меняться. Что бы люди начали относиться к вам хорошо, нужно делать добрые дела, в таком случае вы заработаете репутацию благодетеля. Но не переусердствуйте, так как вам банально могут сесть на голову. Еже ли вы будете совершать плохие поступки то соответственно ничего хорошего вам не светит, быть вам злодеем и душегубом. Но ежели знать меру то можно неплохо на этом подняться, так как репутация опасного человека еще никому не мешала. С другой стороны ваши спутники если они уже наняты не в состоянии "изменить отношение" к своему работодателю - игроку, однако если наемник уже покинул отряд или еще не был нанят на службу, то он может и отказаться присоединиться к партии в зависимости от своих чисто идеологических побуждений.
Часть четвертая:
Вопросы по ролевой системе
Какой будет система прокачки?
За выполнение заданий и убиение противников персонаж получает определенное количество опыта, чтобы увеличить уровень персонажа, после того как это произойдет ему будет доступно несколько очков, которые игрок сможет распределить по имеющимся у персонажа навыкам. Таким образом, происходит профессиональный рост подконтрольного вам персонажа.
Как именно будет прокачиваться навык владения уникальным оружием?
Уникального оружия не будет и навыка такого тоже!
А тогда как будем прокачивать владение Косой или Серпом?
Коса является двуручным оружием, соответственно следует прокачивать навык "владение двуручным оружием". Серп одноручное оружие, значит нужно качать навык "владение одноручным оружием". Вот и все!
До какого уровня можно будет прокачать героя?
Максимальный уровень персонажа пятидесятый (50)! Если вы прокачаете персонажа до этого уровня, то это фактически будет обозначать, что под вашим чутким руководством оказался настоящий полубог, настолько этот персонаж будет крут! Однако до этого своеобразного потолка смогут прокачаться только отдельные страдающие манчкинизмом маньяки. Обычный же игрок закончит игру партией двадцать пятого ну максимум тридцатого (25-30) уровня.
Можно ли будет прокачивать героев, сокращая поголовье диких животных?
Да, конечно, и не только диких, и не только животных. Все, что не запрещено, то разрешено.
Деления на классы не предвидится. Однако будет специализация. Чем отличается класс от специализации, думаю понятно всем.
Будет ли в игре приветствоваться специализация у дружинников?
Определенно. Лучше чтоб ваши персонажи специализировались в чем-то одном. Конечно, при большем желании и слона можно научить играть на пианино, но толку от этого будет не много. Из этого следует, что прежде чем нанять, кого-либо себе на службу, неплохо бы выяснить у соискателя, на чем тот специализируется, а потом призадуматься, нужен ли отряду второй (к примеру) "знахарь" или может подыскать еще одного "лучника".
Какова оптимальная подборка специалистов в партии?
Два "танка" (один с дуали, второй с двурчником), клерик, рейнджер, колдун и вор. Желательно также, что б все они имели прокачанный навык владения щитом и носили его с собой за спиной. Пригодится, не сомневайтесь!
Часть пятая:
Вопросы по боевой системе и экипировке
Будут ли вещи требовательны к характеристикам персонажа?
Вне всякого сомнения. Однако это не значит, что если характеристики персонажа не удовлетворяют требования, указанные на предмете он не сможет им пользоваться. Сможет, только не в полную силу и с определенными штрафами.
Какое оружие самое лучшее?
То, которым персонаж умеешь хорошо пользоваться, и которое создано по индивидуальному заказу. Кроме того характеристики героя должны удовлетворять требования оружия. Без этого никак.
Да вещи ломаться будут. Вероятность поломки вещи зависеть от степени изношенности вещи. Однако после поломки предмет не исчезает. Вернувшись в деревню, его всегда можно будет починить у кузнеца! Если же кузнец не достаточной квалификации, то он не сможет починить предмет полностью (невредимое состояние 100%). В полевых условиях возможен только незначительный ремонт, более серьезный и тем более полное восстановление предмета доступно только в кузнице! Предмет может сломаться окончательно (безвозвратно) только при критическом ударе или попадании во время боя. Во всех остальных случаях его можно починить.
Есть ли какие-нибудь ограничения по весу переносимых вещей?
Так как абсолютно любой предмет в игре имеют определённый вес, у каждого персонажа имеется порог допустимого веса, который он может на себе нести. Если этот порог превышен, персонаж просто не сможет сдвинуться с места. От параметров вашего персонажа зависит то, какой максимальный вес он может переносить.
Сколько существует разновидностей стрел?
Три базовых комплектации, которые продаются везде. Кроме того, есть некоторое количество модификаторов: оперение - влияет на баллистику; наконечники - на базовый ущерб; а также стрелы можно сделать отравленными, либо зажигательными.
Что можно поджигать зажигательными стрелами?
Можно подпалить одежду на персонаже или определенный участок земли. Кроме того, каждый ход зажигательные стрелы наносят остаточный затухающий урон, который постепенно сходит на нет.
Какие виды оружия будут в игре?
Определенно будут: ножи, мечи, палицы, шестоперы, луки и топоры. Возможно, будут еще и копья. Что же до специализированного оружие на счет, которого на старом форуме было так много споров, то хотелось бы внести ясность. Спец. оружие это уникальное оружие, которым сражаются монстры. А с них взятки гладки, как говорится, чем хотят, тем и сражаются. Пользоваться трофейным оружием или нет, дело хозяйское. Никто вас не заставляет променять ваш любимый нож на наш любимый серп или косу.
Можно ли улучшить оружие или доспехи?
Можно. Подобные операции производятся в кузне.
Да. Любой персонаж игры имеет шанс нанести противнику критический удар.
Будет ли возможность использовать сразу два орудия?
Да бой двумя одноручными орудиями возможен.
Можно ли прицелиться в руку, голову, ноги противника?
Нет.
Может ли стрела попасть в персонажа, оказавшегося на ее пути к цели?
Может, но прежде чем как игрок выстрелит, его сначала проинформируют, о том, что на пути стрелы есть преграда.
Будут ли стрелы застревать в деревьях?
Нет.
Можно ли повторно использовать стрелы?
Нет, стрелы используются только один раз.
Часть шестая:
Вопросы по миру игры
Есть ли возможность из врагов друзей сделать?
Только в процессе выполнения задания (если такая возможность предусмотрена в данном конкретном задании).
Будет ли различие в типе почв?
Различные типы почв будут на глобальной карте. Пример: по дороге отряд перемещается намного быстрее, чем по болотистой местности.
Могут ли напасть звери в лесу, например, напороться на медведя можно будет?
Конечно, на глобальной карте есть вероятность случайных встреч и не все они будут приятными, уж поверьте.
Будут ли в игре деньги? Что с ними можно будет делать?
Будут Серебряные Гривны. Деньги понадобятся для оплаты услуг по найму наемников, починки и приобретению экипировки, также иногда они потребуются при выполнении заданий.
Как в игре можно заработать много денег?
Много? Хм, много денег не бывает. Можно обучить одного из персонажей партии воровать и обчищать карманы NPC, а можно купить карты подземелий и отправиться на зачистку нижних ярусов, чем глубже под землю, тем круче монстры и тем лучше у них экипировка. Ее потом можно выгодно продать на поверхности. А вообще выполняя простые задания много не заработаешь. Тут все как в жизни. Большие деньги = большие проблемы!
Сколько в игре будет поселений?
Всего в игре семь (7) населенных пунктов:
- Тихий Град - единственный город на территории Северного Края.
- Красный Янтарь или как его еще называют Янтарный Порт – наполовину сожженное прибрежное поселение, где обосновались Германцы. До того как они сюда приплыли, как не трудно догадаться, раньше тут добывали Янтарь. В промышленных масштабах.
- Куницын Брод или прость Брод - поселение мошенников и проходимцев всех мастей, примечательно тем, что именно тут обосновались ныряльщики за речным жемчугом.
- Черный Мыс – последний оплот Ночного Народца в Северном Крае.
- Соколиное Высокогорье также известно как Соколье – поселение Горцев находящееся высоко в горах. В нем живет небольшая община гордых северян не признающих власть наместников от Киевской Руси.
- Имперский Торговый Пост - военный лагерь Ромеев.
- Прибрежное - шахтерский поселок, отсюда и начнет свой нелегкий путь по просторам Северного Края герой Владислав.
Сколько в игре будет NPC?
В игре будет около 150 NPC (имеются в виду квестовые неписи), а это значит уж никак не меньше чем по 10 в каждом населенном пункте.
Как, где и у кого можно получить задания?
Получить задания можно в процессе общения с другими персонажами, последние после непродолжительного вступления попросят вас о помощи либо предложат вам поработать на них. Как только вы дадите согласия принимать в этом участие, краткое описание задания и его цели автоматически занесутся в ваш полевой дневник. Обычно, после того как все условия указанные в описании будут выполнены, следует вернуться за наградой к персонажу, выдавшему вам это задание, после чего задание будет считаться выполненным. После того как вам удастся присоединить к своей партии сюжетных персонажей, каждый из них выдаст несколько уникальных заданий.
Будут ли в игре мелкие почтовые задания, которые можно будет повторять?
Да. Будут и такие задания: «пойти туда не знаю куда, убить того не знаю кого, забрать то не знаю что, поговорить с тем не знаю с кем». В основном это даже и не полноценные задания, а простая возможность немного подзаработать.
Можно ли будет в игре возводить здания (так же как в Князьях)?
Свободного зодчества в игре не планируется. Тем не менее, строительство построек возможно только как часть одного из заданий.
Можно ли будет добывать ресурсы, и управлять территорией?
Нет, добывать ресурсы и управлять территорией будет нельзя!
Будут ли среди противников только монстры или простые животные и люди тоже?
Будут и первые, и вторые и третьи.
Будет ли в игре смена дня и ночи, погодных явлений?
Со временем погода будет изменяться, смена времени суток будет.
Каково течение времени в игре?
В игре есть часы и календарь. Что не удивительно так как, не смотря на то что, игра пошаговая, а по большему счету в угоду именно этому все действия, которые игрок сможет совершить во время игры, проистекают в игровом времени! С этим связано и наличие глобальных событий.
Будут ли изменяться времена года?
Нет, но будут разные климатические зоны.
Можно ли будет менять одежду персонажам?
Одежда будет это точно. Так же как и доспехи, она может портиться, изнашиваться и ее так же придется время от времени ремонтировать. К тому же в некоторых климатических зонах вам просто будет не обойтись без специальной одежды! Так в горы лучше не соваться без полушубка и валенок, иначе холодной ночью можно замерзнуть насмерть, что приведет к неминуемому путешествию на тот свет в Ирий!
Каков будет антураж самих земель? Славянский либо особый?
Странный вопрос! Украинским будет антураж!
Сколько в игре должно быть волхвов?
В прямом понимании этого слова волхвов в "
Конунге" нет. Их место займут лица, свежующие в чародействе и знахарстве. В игре таких персонажей будет немного.
Есть ли в игре место лесам, полям, рекам, горам, пустыням и пустошам?
Таки да. Есть и леса, есть и поля, есть и реки с горами. Не обижен Северный край и болотами. Чего в нем нет так это пустынь и пустошей.
Будут ли секретные или случайные локации?
В Конунге будут как так называемые "случайные встречи" так и секретные локации, которые нельзя будет открыть случайным образом, но попасть в них можно будет по наводке какого либо NPC, в том числе и в процессе выполнения очередного задания.
Часть седьмая:
Вопросы по интерфейсу
Можно ли будет переназначить горячие клавиши?
Да, в меню настроек можно будет перенастроить горячие клавиши по своему усмотрению.
Будут ли в игре степени сложности?
В игре планируется сделать три степени сложности (легкий уровень, нормальный уровень и сложный уровень). Отличаться они друг от друга будут по количеству HP монстров. На "легком" у монстров будет 75%, на "нормальном" 100%, а на "сложном" 150% жизни.
Можно ли будет получить дополнительную информацию о предмете?
Да. У каждого предмета в игре есть свое описание.
Можно будет самому создавать предметы?
Пока еще не решено.
Как и где можно будет сохраняться?
Это зависит от того, на каком уровне сложности вы играете. Уровень сложности можно выбрать при начале «Новой игры». На легком уровне сложности вы сможете сохраняться в любое время дня и ночи. На нормальном уровне сложности вы также сможете сохранить игру в любое время в любом месте, но только не во время боя. Исключение составляет сложный уровень сложности, играя на нем, вы сможете сохранить игру только находясь в безопасном месте (свободном от монстров во время странствий, на постоялом дворе или же в своем собственном доме в населенных пунктах).
Какой будет камера? Можно ли будет её наклонить, что бы посмотреть на небо?
Камера с видом сверху под углом 45 градусов. Неба видно не будет, так как, не смотря на то, что ее можно будет поворачивать, приближать и удалять (zoom), наклонять ее будет нельзя.
В игре есть глобальная карта, стратегическая карта и мини-карта. На глобальной карте игрок может видеть Северный край во всей своей красе. Именно на глобальной карте отмечены входы в локации, которые по тем или иным причинам придется посетить героям игры, а так и игроку! Стратегическая карта это карта текущей локации - подробная топографическая карта местности, на которой игрок может оставлять условные обозначения. Мини-карта всегда открыта, она помогает при навигации.
Как можно будет передвигаться по стратегической карте?
По стратегической карте перемещаться нельзя, на ней можно только ставить значки с условными обозначениями (пометками для памяти).
Как покинуть текущую локацию и выйти на глобальную карту?
На глобальную карту мира можно будет попасть двумя способами:
- В том случае если бой в данный момент не ведется просто нажать на клавишу "М" или на соответствующую кнопку меню интерфейса. Однако, находясь в доме или в пещере на глобальную карту попасть нельзя, для этого нужно сначала вновь вернутся на "чистый воздух"!
- Достичь "места перехода". В отличие от первого варианта "места перехода" ведут не только на глобальную карту, но и на другие локации. И как было сказано, в разгаре боя перейти на глобальную карту через меню интерфейса не представляется возможным. Чтобы убежать от противника, следует покинуть текущую локацию достигнув всеми персонажами партии "места перехода".