«Разработка игры продолжается»
8 июля 2006 года
Буду краток. За последнее время произошли следующие изменения на сайте: в раздел
Персонажи была добавлена биография волхва Лучеслава; в раздел
Луки был добавлен «Костяной лук», а также недостающие описания к другим лукам; в раздел
Топоры был добавлен «Боевой топорик»; кроме всего прочего, в разделе
Орудия теперь можно ознакомиться с описанием «Молота Ветров».
«Иногда они не возвращаются
»
6 мая 2006 года
Жизнь – сложная штука! Не думаю, что для кого-либо станет откровением тот факт, что пустой желудок может с легкостью проветрить мозги любого нормального (пусть даже и готового поначалу драться как лев за идею) творческого человека. Это, а также многие другие обстоятельства могут поставить жирную точку на проекте создаваемом преимущественно на чистом энтузиазме, именно по этому проекты подобно нашему не живут долгое время. Но не впадайте в траур друзья мои, не радуйтесь недруги, ибо еще не пробил тот роковой час, когда все будет кончено.
Вы спросите к чему тогда вся эта прелюдия?! Я отвечу: Иногда они не возвращаются! Но давайте я расскажу вам обо всем по порядку.
С
SeeMaNN'ом все банально - голод как вы знаете не тетка и даже не соседка. Конечно, заниматься любимым делом, да и еще получать за это неплохую финансовую компенсации это ль не мечта любого?! Но боюсь не все так просто, как кажется на первый взгляд! У меня такое чувство, что скоро он свою новую работу возненавидит! В любом случае время покажет, ошибся я или нет.
А вот с
Княгиней все намного сложнее. В обычной ситуации я назвал бы это «простыми разногласиями в некоторых вопросах». Но тут не все так просто как могло бы показаться на первый взгляд. Дело даже не в том, что с ней трудно найти общий язык, это не так! Язык найти можно, но вот прийти к взаимовыгодному соглашению вот это трудно. Порой у меня даже возникает ощущение, что ей неведомо само понятие такого слова как «компромисс». Не говоря уже о том, что конструктивную критику она воспринимается не иначе как в штыки.
Однако не стоит печалится, я как никогда прежде уверен в успехе этого авантюрного предприятия! Исход единомышленников время от времени происходит во всех (даже коммерческих) проектах, но несмотря ни на что жизнь продолжается!
«Чисто-культурное обновление»
21 марта 2006 года
За прошедшее от предыдущего обновления время работа была проделана не малая, но и не настолько большая, дабы делиться полученными результатами (в свое время вы все сами увидите). Тем не менее, кое-что мы вам все же покажем и расскажем.
Были закончены две новые рукописи. С ними вы можете ознакомиться в разделе
Хроники мира. В раздел
Conceptual Arts поступило три новых скетча. Кроме того, разделе
Файлы появилась новая музыкальная тема игры от скрывающегося под псевдонимом
Fuzz недавно присоединившегося к нашей дружной команде музыканта.
Как видите, сегодняшние новости имеют чисто культурный характер, что по большому счету не может не радовать

.
«Новости местного значения
»
11 февраля 2006 года
Уныло как-то стало в последнее время, да и на форуме обычная оживленность сопровождалось понижением активности

. По этой причине я тут подумал и решил так сказать авансом, сделать небольшое обновление. Вас дорогие игроки, да и себя немного порадовать, ибо вот ведь какая штука - вокруг зима, снег, холодно, а все равно выйдешь на улицу в ясный день вроде и ничего особенного в обыденной картине, а все равно красиво... и на душе от этого становится сразу тепло и уютно.
Что до новостей то вот они: Впервые на этом сайте мы готовы представить вам четыре рендера игровых (тех, которые будут в игре) моделей, их вы можете лицезреть в разделе
Renders. Кроме того, были добавлены два новых раздела:
Ножи - являются отдельным классом оружия и не будут ютиться вместе с
Мечами;
Луки - это замечательное бесконтактное оружие для тех, кто не любит сражаться честно. Вот такие у нас сегодня замечательные новости местного значения.
«Чуть-чуть всего»
11 января 2006 года
Рад сообщить, что на сайте появились новые разделы. В них впоследствии будут помещаться визуальные и текстовые материал соответствующей группы предметов. Итак разделы:
Мечи - клинкам посвящается;
Топоры - поведает вам о секирах; и наконец
Орудия - расскажет об
уникальном оружии, которое по тем или иным причинам не вошло в другие разделы.
В заключение хочу отметить, что все остальные разделы сайта также были в той или иной степени обновлены

.
«Архив новостей 2005»
8 января 2006 года
Новости за 2005-й год перенесены в
архив новостей. Если захочется вспомнить, как развивался наш проект в 2005-м году, то у Вас всегда будет такая возможность.
«Итоги прошедшего года
»
4 января 2006 года
Вот и прошел этот год, закончился, ушел в прошлое, остался позади. Это был сложный год во многом переломный в судьбе, как проекта, так и нашей команды в целом. Далеко не всё из того, что было запланировано на 2005-й год, нами было реализовано, тем не менее, основные цели были достигнуты:
Создание этого сайта стало первым шагом призванным привлечь внимание поклонников ролевых компьютерных игр, на постсоветском пространстве одной шестой части суши. На протяжении всего года, с момента появления в сети данного сайта, к нам стали поступать письма от людей желающие принять участие в реализации нашей идеи. Одни, удовлетворив свое любопытство, бесследно исчезали. Другие в силу разнообразных житейских обстоятельств отошли от проекта. Оставшиеся же оказались наиболее стойкими, благодаря этим людям проект не только здравствует, но и продолжает развиваться, и по сей день.
Вторым по счету, но не по значению шагом стала проработка игровой концепции и наполнение игрового мира. Концепция все еще продолжает утрясаться, а игровой мир дополняться мельчайшими деталями. И хотя не все еще решено до конца, общий тон для будущей игры нами уже задан. Полученные на форуме отзывы убеждают нас в правильности избранного нами направления.
А напоследок я скажу: мы помним всех тех, кто на протяжении последнего года оказывал помощь в развитии нашего проекта и благодарны вам за ваш неослабевающий энтузиазм и самопожертвование, удачи вам в новом году, то ли еще будет

.